Sự khác biệt giữa Wireframe, Mockup và Prototype

Wireframe, mockup và prototype là những thuật ngữ thường xuyên được sử dụng trong nhóm sản phẩm. Mặc dù chúng có vẻ giống nhau tuy nhiên tất cả chúng đều đóng một vai trò nhất định trong các giai đoạn khác nhau của vòng đời phát triển sản phẩm.
Wireframe, mockup và prototype thường được sử dụng thay thế cho nhau, điều này có thể gây nhầm lẫn về thời điểm và cách thức bạn nên tận dụng từng thuật ngữ trong quá trình phát triển sản phẩm của mình. Việc chọn đúng công cụ ở đúng giai đoạn đảm bảo đầu tư đúng nỗ lực để bạn có thể cung cấp các chức năng nhằm giải quyết nhu cầu thực sự của khách hàng.
nền
Làm thế nào để phân biệt wireframe, mockup và prototype?
Hãy bắt đầu với một số định nghĩa nâng cao nhé. Wireframe là các bản vẽ render đen trắng đơn giản, tập trung chủ yếu vào những gì một sản phẩm hoặc tính năng mới sẽ làm. Mô hình rắn là các bản vẽ render tĩnh nhưng thực tế của sản phẩm hoặc tính năng trông như thế nào và nó được sử dụng như thế nào. Nguyên mẫu là một đại diện có độ trung thực cao, thể hiện cách người dùng sẽ tương tác với sản phẩm hoặc tính năng mới.
Wireframes là các kết xuất cơ bản, đen trắng, tập trung vào chức năng của sản phẩm hoặc tính năng mới. mockup là các kết xuất tĩnh chi tiết hơn về thực tế sản phẩm, tính năng trông như thế nào, cách sử dụng chúng ra sao. Prototype có độ chính xác cao hơn, thể hiện cách người dùng sẽ tương tác với sản phẩm hoặc tính năng mới. 
Một cách để phân biệt wireframe, mockup và prototype là so sánh chúng một cách trực quan. Hình dưới đây bạn có thể thấy wireframe, model và prototype của một ứng dụng di động mới. Wireframe không quá chi tiết – các hộp và văn bản đơn giản với màu đen – trắng, truyền đạt cấu trúc các nhóm thông tin UI. Tiếp theo, mockup sẽ được thêm logo, màu sắc và biểu tượng để làm cho nó thực tế hơn. Cuối cùng, prototype được hoàn thiện, có sẵn các tính năng và có thể tương tác (nhấp vào).
1
Với một sản phẩm, bạn không nhất thiết phải tạo cả ba loại. Tùy thuộc vào mức độ phản hồi, mong muốn và khả năng hiển thị mà một wireframe hoặc mockup cho phép bạn nhận được sự hỗ trợ cần thiết. Bảng sau đây sẽ so sánh sự khác biệt giữa wireframe, mockup và prototype chi tiết hơn:
2
Wireframe
Wireframe được cho là nền tảng của thiết kế và mọi thứ khác được xây dựng dựa trên nó. Wireframe được mô tả bằng màu đen – trắng, các hộp màu xám và văn bản để thể hiện sự xuất hiện của cơ cấu sản phẩm. Wireframe có độ chi tiết thấp, tạo nhanh chóng và thường được sử dụng trong các cuộc họp brainstorm. Vẽ phác thảo wireframe có thể được thực hiện bằng giấy và bút chì, bảng trắng hoặc các công cụ quản lý sản phẩm và không nhất thiết phải được thực hiện bởi một nhà thiết kế giao diện UX. Người quản lý sản phẩm hoàn toàn có thể tham gia để giúp hình thành ý tưởng.
Wireframes nên được sử dụng để đạt được sự đồng thuận về chức năng cốt lõi của một dự án. Việc không có các yếu tố hình ảnh trực quan như màu sắc và logo là có chủ ý vì các bài phê bình nên tập trung vào việc liệu bố cục hoặc cách sắp xếp được đề xuất có giúp ích cho người dùng hay không chứ không phải các chi tiết hình ảnh
Mockup
Mockup đưa wireframes lên một tầm cao mới bằng cách thêm các tùy chọn thiết kế như phối màu, phông chữ, biểu tượng và các thành phần điều hướng. Nhiều mẫu mô phỏng thường được tạo để cung cấp nhiều tùy chọn đánh giá cho người ra quyết định. Nội dung thực tế thường được đưa vào đồng thời cần nhiều kỹ năng và nỗ lực hơn để tạo mockup. Các nhà thiết kế UX sẽ sử dụng phần mềm kỹ thuật số để tạo và trình bày các tùy chọn. 
Khi các mô hình được trình bày cho các bên liên quan, nhận xét trực quan, chi tiết luôn được khuyến khích. Các mô tả chân thực giúp việc đánh giá ý nghĩa của các thiết kế từ góc độ người dùng trở nên đơn giản hơn. So sánh các mô hình giúp nhóm thống nhất về hướng thiết kế. Bản chất tĩnh của mô hình cho phép dễ dàng kết hợp mọi thay đổi hoặc yêu cầu.
Prototype

3

Prototype được phát triển khi cần kiểm tra khả năng sử dụng và các cuộc họp phản hồi của người dùng. Prototype trông rất giống với mockup, nhưng các yếu tố tương tác sẽ được thêm vào bằng các công cụ UX như InVision và Sketch thay vì mã thực tế. Như vậy, nguyên mẫu sẽ không hoạt động đầy đủ, nhưng các yếu tố sẽ tương tác đủ để các khái niệm cốt lõi được xác thực
Một khi được phát triển, prototype là một công cụ có giá trị lớn trong quá trình thử nghiệm người dùng. Khả năng hiểu cách người dùng thực sự tương tác với sản phẩm hoặc tính năng sẽ cung cấp thông tin chi tiết cho toàn bộ nhóm sản phẩm. 
Sau khi các vòng thử nghiệm hoàn tất, prototype sẽ chuyển sang nhóm phát triển để thực hiện. Wireframes, mockup và prototype mang lại sự rõ ràng cho những gì khách hàng thực sự cần để các nhóm phát triển có thể xây dựng một sản phẩm mà người dùng yêu thích. Nhiều nhóm sản phẩm chọn phần mềm quản lý sản phẩm chuyên dụng để tập trung vào chiến lược sản phẩm, đồng thời xây dựng và chia sẻ lộ trình sản phẩm trực quan. 
Hy vọng bài viết BAC chia sẻ đã giúp bạn nắm rõ sự khác biệt của khái niệm, thời điểm sử dụng của Wireframe, Mockup và Prototype. Theo dõi BAC’s Blog để đón đọc thêm nhiều thông tin về BA nữa nhé!
 
Nguồn tham khảo:

Nhu cầu đào tạo doanh nghiệp

BAC là đơn vị đào tạo BA đầu tiên tại Việt Nam. Đối tác chính thức của IIBA quốc tế. Ngoài các khóa học public, BAC còn có các khóa học in house dành riêng cho từng doanh nghiệp. Chương trình được thiết kế riêng theo yêu cầu của doanh nghiệp, giúp doanh nghiệp giải quyết những khó khăn và tư vấn phát triển.
 
 

CÁC KHOÁ HỌC BUSINESS ANALYST BACs.VN DÀNH CHO BẠN

Khoá học Online:

Khoá học Offline:

Tại Tp.HCM:

Tại Hà Nội:

Tham khảo lịch khai giảng TẤT CẢ các khóa học mới nhất

Ban biên tập nội dung – BAC

 

Previous Post
Next Post